환생할 때 다음 생으로 넘어가는 능력치(환포)를 미리 계산해 봅니다. 게임에서 실제로 적용되는 방식과 똑같이 나옵니다.
스탯을 어떻게 찍든 받는 환포량은 같습니다 — 환포는 능력치 총합·레벨·퀘스트로만 정해지고, 배분은 그 환포가 어느 능력치로 계승될지만 정합니다. 그러니 원하는 능력치에 집중해 찍으면 그만큼 그 능력치로 더 많이 계승됩니다.
| 환생 | 환생 직전 최대 능력치합 | 최대 환포 | 자유배분(+) | 합계 |
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· 최대 능력치합은 만렙(140) 기준입니다. 능력치는 최초 20 + 레벨업당 3씩 올라 만렙에 약 437, 이후 환생을 거듭할수록 계승분이 쌓여 5환쯤 약 565가 한계입니다(장비 보정 제외한 순수 능력치).
· 자유배분(차수×10)은 환생 직후 원하는 곳에 찍는 별도 포인트로, 환포와 합치면 위 합계가 됩니다.
각 생을 마칠 때(환생 직전)의 레벨·환포퀘·능력치를 입력하면, 환생마다 계승되는 환포가 누적으로 정확히 계산됩니다. 실제 플레이한 값을 넣을수록 정확합니다.
| 환생 | 계승 환포 | 체력 | 완력 | 건강 | 순발 | 자유 |
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· 능력치총합 = 환생 직전 체력+완력+건강+순발 (장비 보정 제외한 순수 능력치). 최초 20 + 레벨업당 3이라 만렙(140)에 약 437, 환생 누적으로 5환쯤 약 565가 한계입니다(그래서 각 250 같은 값은 나올 수 없습니다).
· 누적환포퀘 = 지금까지 모든 생에서 클리어한 환포 퀘스트 개수의 합 (한 생 최대 20개).
· 누적레벨 = 지금까지 각 생의 레벨 합. 단 한 생당 130까지만 반영됩니다(130 초과분은 계승에 안 들어감 — 그래도 능력치 포인트 자체는 140까지 계속 오르니 만렙까지 찍는 게 이득).
· 계승 환포는 위 값의 정수 부분만큼을 각 능력치 비율대로 나눠, 다음 생의 시작 능력치가 됩니다.
· 환생 직후 자유배분 포인트 = 차수×10 (1환 10 … 5환 50)을 추가로 받아 원하는 능력치에 찍을 수 있습니다.